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排名 #298 243 Interlude

L2-INMORTAL

Este es el estado actual del servidor, una mancha verde significa ON y una cruz roja OFF.

XP 倍率
7x
SP 倍率
7x
掉落倍率
1x
金币倍率
10x
在线
0
运行时间
100%
账户
0
角色
0
平台
L2J
地理数据 (GeoData)
已启用
防护
SmartGuard
已开启
2025-06-20

性能 (12个月)

展示量
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关于服务器 L2-INMORTAL

Este es el estado actual del servidor, una mancha verde significa ON y una cruz roja OFF

El servidor es de ARGENTINA, esta hosteado para poder jugar fluido desde toda Latinoamérica. Pero igualmente aceptamos gente de todo el mundo que quiera jugar gracias al sistema de proxies. INTERLUDE

Este es el cliente completo del INTERLUDE(limpio), contiene el parche del server ya instalado y es el que se recomienda utilizar. Cuenta con los cambios necesarios de estabilidad actuales "Rev: 1.01"(20/06/2025)

Este es el system "Rev: 1.01"(20/06/2025) que se necesita para poder loguear al servidor y cuenta con los cambios básicos de estabilidad actuales

L2-inmortal tiene una historia que comenzó en 2009, si bien esta seria la tercera versión del proyecto.. Podríamos considerar que es la mas ambiciosa hasta el momento viéndolo desde una posición en la que tomamos en consideración el conocimiento adquirido en las distintas áreas que componen el servidor en si, desde la planificación, la parte de desarrollo en el datapack para el funcionamiento y solidez, hasta la implementación de conceptos nuevos y reworks de mecánicas muy poco eficientes o que directamente no valían la pena como estaban.

La idea principal del servidor es evitar al máximo agregar cosas customs a menos que sean estrictamente necesarias en el dinamismo de alguna mecánica o cambios que se realicen o que se transforme en un pay-to-win. Teniendo esto en mente es como se desarrollaran todas las mecánicas que se implementen desde un inicio y con el correr de los próximos años.

Este es un proyecto pensado para traer una crónica clásica, pero presentándola con algunas vueltas de tuercas, siempre intentando mantener las bases del juego original en cuanto sea posible y quizá agregando un poco de complejidad para generar nuevas estrategias factibles o formas de juego mas variadas y funcionales sin tener que depender tanto de "lo mismo de siempre".

Quizá podría decirse que es efectivamente un proyecto de "REWORK" del juego en la crónica interlude por los cambios en mecánicas ya existentes que se hicieron en el "BETA", tanto como por el posterior agregado y correcciones que vendrán a medida que avance el tiempo y se desarrollen los jugadores junto con el desempeño de los nuevos cambios, pero siempre conservando el balance escalonado de los players y sus respectivos "power spikes" como se plantea en las bases.

Para conseguir información mas detallada sobre los cambios, estas se darán a conocer en formato de "NOTAS del parche" cada cierto tiempo en la web y mas adelante (si es posible) dentro del apartado de la "comunidad" en el juego, pero siempre se verán reflejados en la sección de "INFO" con un lujo de información mas detallado.

Finalmente, pero no menos importante.. Se les agradece a todos los jugadores testers que ayudaron a probar las distintas cosas, la paciencia y todos los cambios que fueron surgiendo a lo largo de los meses durante todo el estado "BETA" del server.

Las normas son bastantes…
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